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Q: 443 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 33 29 ID cJ91CuEX ライトボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなるのは何故でしょうか? 本来サイレンサーとはマズルフラッシュ及び発射音を軽減するためのもののはずなので モンスターに自分の存在を気付かれた時点で全く意味がなくなるはずです 「そもそもボウガンにサイレンサーを付けること自体おかしい」という疑問はアタリハンテイ理論より自ら答えを導き出しましたが 上記の疑問だけはどうも納得がいかないのです A: 444 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 35 47 ID 7gqQ2SKV どうせ痛くない上にうるさくない・眩しくないので放っておく気分になるからです 445 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 48 17 ID Oh/TiQMe 色んな方向からゴチャゴチャ攻撃されてて目星つけるのに音がでかい方向けば楽だけど音が無いと取り合えず手近なのが目に付くから襲う 448 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 04 11 ID LgSdHLbo 443 でかい発射音を軽減すれば敵の注意をひかなくなる 発射位置を特定させないことが第一義の目的 しかもサイレンサーっという呼称は不適切 正しくはサプレッサー っていうかさ 名前こそボーガンだけど明らかに榴弾発射してるよね?? ケチつける前にもうちょっと勉強してきましょう 449 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 21 18 ID w2tumiAz 448 このスレは「これは理不尽である」と思った方が自由に質問し、それを強引に解釈する場所です 勉強は必要ありませんし、回答者が上から物を見たような言い方はやめましょう。 また、サイレンサーは通称であり一般人にも理解される用語です。 銃を扱う方々がサプレッサーという言葉を使うのであり、不適切ではありません。 覚えたばかりの知識を他の人に押し付けないようにしましょう 450 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 18 26 03 ID cJ91CuEX 448 ゲーム中でサイレンサーって使われてるからサイレンサーって書いただけだ ちなみにサイレンサーが不適切なのは サイレンサーとは消音器の事だが、現実には完全に銃声を消せる装置が無いから 必然的に減音器を表すサプレッサーと呼ぶ事にしているため だがこれは現実世界の話であってMHの世界はあくまでゲームの世界だろ? だいたい榴弾発射してようがなんだろうがゲーム中でボウガンって事になってるだろうが それにこのスレでケチ付けるなとかなに言ってんの? 厨は半端な知識で知ったかする前に夏休みの宿題でもやれ 455 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 19 50 18 ID BhcnwXwg スレ開始からずっとアホな事ばっかり言っていたこのスレが こんなに真面目な喧嘩をしているのを見て 成長した娘に嫌われたようなそんな親心を感じた私が理不尽です。 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 22 23 04 ID BM76U+l9 443 もしもあなたがモンスター側だったとしましょう 複数の敵に同時に襲われたら何を警戒しますか? 恐らく脅威となる威力の高い攻撃に気を付けるでしょう。 しかしモンスターはどの攻撃が脅威になるか分かりません。 そんな思案中に、静か&地味に攻撃してる者が混ざっていたら とりあえず後回しにしようと考えてもおかしくはないでしょう。 ちなみにソロだと効果がないのは後回しに出来ないからです 799 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 00 56 50 ID Mb+NmMaM 443 亀レスですが、サイレンサーは狙われにくくなるのではなく、発見されにくくなるだけです。ソロでも効果があります。 ゆえにあなたの仰る通り、発見された時点で無意味です。何ら理不尽ではありません。 802 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 02 19 35 ID Bf/gcrNN 799 残念ながら、ボウガンのサイレンサーは発射音を小さくして、敵の意識が自分に なるべく向かわなくなるようにする効果しかありません。 それも多人数での狩りの時に限りです。 ソロだと敵は自分しか狙う必要が無いから、サイレンサーの意味は無いそうです。 前作の作中でそう説明されていました。 804 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 12 59 59 ID Mb+NmMaM 802 実際に試してみれば分かることです。これを利用して気付かれないまま討伐することも可能です サイレンサー ボウガン
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バサルシリーズ【ガンナー】 特徴 バサルモス素材の厳つい鎧。 「睡眠半減」「地形ダメージ半減」のスキルが発動するが、 「睡眠半減」は主に睡眠ガスを使ってくるグラビモス相手にそれが当たるような位置で戦うことはありえないし、 ヒプノックまでにはもっと優秀な装備がある。 「地形ダメージ半減」も炎龍相手に張り付くなどと言うこともありえないので どちらもハッキリ言ってガンナーには無用の長物。 利点は防御と気まぐれのスキルポイントがそれぞれあるくらいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 2 4 4 2 0 装備全箇所 16750z 80 10 20 20 10 0 最大強化全箇所 158560z 280 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 防御力 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 318z 318z 318z 482z 482z 482z 636z 636z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルキャップ 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 OO- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 怪鳥の鱗*2 キレアジ*10 胴 バサルレジスト 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7 毒袋*3 砥石*20 腕 バサルガード 睡眠+3 気絶-1 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 砥石*20 腰 バサルコート 睡眠+3 気絶-1 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*4 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*6 ゲネポスの皮*3 脚 バサルレギンス 睡眠+2 気絶-1 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 ゲネポスの皮*5 スロット合計/必要素材合計 6 岩竜の甲殻*18マカライト鉱石*29怪鳥の鱗*2キレアジ*10毒袋*9砥石*40鉄鉱石*6ゲネポスの皮*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +2 +2 +3 +3 +2 +12 睡眠半減 睡眠無効 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 防御 +1 +1 +2 +1 +2 +7 防御+20 気まぐれ +1 +1 +1 +2 +2 +7 精霊の気まぐれ 地形 +2 +2 +2 +2 +2 +10 地形ダメージ半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
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ドドブランゴ亜種(茶)攻略 基本情報 茶色の毛皮をまとい、砂漠に生息するドドブランゴの亜種。通称、砂獅子。原種との主な違いは、弱点属性は氷。顔が特に効く。 突進の頻度が低い。 地中潜行や岩投げの頻度が高い。 転倒時間が長い。 尻から後ろ足にかけての肉質が異様に硬い(斬れ味白で弾かれる)。 砂漠に生息するためか、子分のブランゴを召喚しない。氷でなく岩を投げ、冷凍ブレスでなく砂ブレスを吐く。 閃光玉は怒り時に使用すると咆哮乱発をはじめ、攻撃しにくい状態になるので、非怒り時に使用するとよい。 状態 怒り 怒り時にカウンター咆哮【小】、吐息に砂が混じる。動きが速くなる。 瀕死 逃走時、足を引きずる。 部位破壊 牙:先が折れる。小さいのでややわかりづらい。氷属性でのみ破壊可能。 尻尾:ちぎれて短くなる。足が硬いので狙うなら大剣か太刀が良いかもしれない。斬撃属性のみ。 攻撃パターン 倒れこみ 原種と同様、少しの間上半身を起こした後、倒れこむ。 周囲に震動の効果。縦に判定が長い(腕の先まで判定がある)。 タメが長いパターンと短いパターンがあり、長いほど振動硬直も長い。長いパターンは少々危険。 ドドブランゴが立ち上がったらなるべくその場を離れよう。 引っ掻き 前方を片手で引っ掻く。範囲は狭いが張り付いていると理不尽な当たり方をするので注意。 突進 ブランゴと同じモーションで突っ込んでくる。間合によっては、ハンターの頭上を飛び越え当たらないことも。 岩塊投げ 通常種の氷塊投げとは異なり、岩を投げるので雪だるま状態にはならない。 大別して3パターンの投げ方がある。 パターン1は上空へ飛び上がって岩を叩きつける。破片でもダメージを食らうので非常に鬱陶しい。 パターン2は一度後ろへステップした後に、大岩を前方向へ遠投する。 大岩はランダムに転がるので遠くにいると避けづらいので危険。 またオトモアイルーを狙った攻撃でもあたる事があるので注意が必要。近距離なら問題はない。 パターン3は前方扇形4方向に小さめの石塊を同時に投げる。 中距離だと回避しづらいので出来るだけまとわりつくとよい。 地中潜行 地中をもぐって砂埃を立てながら移動し、その後狙ったハンターに向かってパターン1の石塊投げを行いながら出てくる。 潜行時にターゲットがいた位置に向かって移動してくるが、たまに素通りして遠くまで行って出てくることがある。 地中から出てくる際とその後の石塊ジャンプサーブの時にダメージ判定有り。 ジャンプサーブの方は近距離にいればまず当たることはない。 また、地中から出てくる際に付近の罠を破壊し、無効化する。 砂ブレス 両前足を地面についたあと前方に砂が混じったブレスを吐く。 ブレス自体にダメージはないが、当たると確実に気絶状態になるので注意が必要。 バックジャンプ 原種同様、その場で小さく跳ねてから大きく後ろへジャンプ。 怒り時に使用頻度が高く、当たると痛いのも同様。 咆哮 バインドボイス【小】。 怒ったときにもカウンターで吼えるが、牙破壊後はバインドボイス効果がなくなる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本はドドブランゴの周りを回る感じで攻撃終了後の隙を狙ってジャンプ攻撃から1、2発叩きこんでから回避。後ろ足の肉質が非常に固いので前足や顔を狙って攻撃する。回避はドドブランゴの横に回りこむようにすれば安全。「心眼」や斬れ味のいい(白、紫ゲージが長い)武器なら後ろ足を切って転倒させるのも手。転倒中にフルコンボを叩きこんでやれば大ダメージを与えることができる。常にドドブランゴと前転1回分ぐらいの距離を保って、正面に立たなければ攻撃を受けることはほとんど無い。「耐震」があれば、ひたすら腹の下に潜り込んで切り続けることも可能。 双剣 氷属性の双剣がオススメ。スキルに関しては後ろ足が非常に硬いので、「心眼」「業物」「斬れ味レベル+1」あたりがあるとよい。動きが素早く、咆哮での硬直が命取りになるため、「耳栓」がない場合はシビレ罠を使い牙を先に折ってしまうと後が楽になる。罠がない場合は岩とばしに巻き込まれない位置から顔に向かって抜刀→数回△→後ろ方向に前転で顔を狙っていくとよい。牙を折った後は岩とばし後に横から後ろ足に向かって斬りかかり△数回、余裕があれば○を入れた後前転。岩とばしで高く上がった後は着地を狙って鬼人化乱舞を狙うとよい。攻撃を加えていくと転倒するので、すかさず乱舞。転倒時間が長いので1~2回入れることができる。 大剣 斜め後ろをキープするように移動すれば殆どの攻撃に対処できる。距離を置くと石塊投げが来る為、なるべく相手との距離を詰めた方がいい。基本的に相手の振り向きに合わせて頭に抜刀攻撃し前方に回避行動、の流れを心がけていれば討伐可能。時間を縮めたいのであれば石塊投げの時に溜めて振り向きに合わせて頭に溜め斬りを入れるといい。怒り時のカウンター咆哮はガードで対処することが難しいので「耳栓」があると楽。怒り中でも基本は通常時と同じ戦い方で問題ないが、攻撃速度が上がっているので手数より回避を最優先にした立ち回りが求められる。また、怒り時の短い距離での突進攻撃の後には高確率でバックステップを行ってくるので注意。 太刀 すぐ横をキープしつつ、ブレスか岩投げの際に胴に縦→突き→斬り上げor気刃斬りを当てていく。牙を破壊したければ振り向き様にタイミングよく縦斬り→前転で安全に壊せる。カウンター咆哮は横~斜め後ろにいれば敵の攻撃寸前で回避できることもあるが、安定はしないので他の剣士武器と同じく「耳栓」があれば更に安全に立ちまわれる。牙獣種全般に言えることだが、斬り下がりは若干の隙が生まれ直後の攻撃を受けやすくなるので、下手に使うのはお勧めしない。原種に比べ岩投げの頻度が上がっているので攻撃チャンスも増えているが、それ故に納刀を忘れ突進を食らうこともあるので、こまめな納刀を心がけよう。 ハンマー 打撃属性が頭によく通るので、チャンスがあれば狙って行きたいが、 頭への攻撃を欲張らず体を中心に攻撃を加えるほうが被ダメージは少なくて済む。 ブレスと岩投げ時に着地したところに横から溜め3。 それ以外のちまちま動いてるときは溜め2か回転>派生の溜め2をお尻のほうに通り抜けるように攻撃すればいい。 オトモに向けての岩投げやブレス時に縦3も入る。 狩猟笛 お勧めは女王笛ランゴスタ。高い攻撃力・氷属性・切れ味と非常に使い勝手が良い。 「精霊王の加護」も吹けるが、交わしやすい攻撃ばかりなので余り必要はない。 真横に陣取り、岩塊投げ、ブレスのときに前足にぶん回し、叩きつけ。 怒り時は回避を優先した方が無難。慣れればブレスや振り向きざまに頭を狙える。 ランス 腹の下にいればほとんどの攻撃が当たらない。腹の下で上突き連発、倒れこみはしっかりガード。潜るモーションが見えたらすぐ納刀、飛び出しアタックとジャンプサーブに当たらないように。時間はかかるが、顔の前でガードを固めてチクチクで牙破壊を狙うこともできる。ブレスなどはガードしてしまえば攻撃のチャンス。「ガード性能+1」をつけておけば全ての攻撃を削りなしでガード可能。ただし岩投げなどのガードめくりには注意。また、動きが素早いので、ガードで固める以外にも「回避性能+」をつけたステップで移動&回避しながら戦う戦法もあり。「回避性能+2」になると、よほどタイミングがずれないかぎりはほとんどの攻撃を回避できる。うまく位置取りをして前足、頭を突こう。 ガンランス ガード主体ではかなり分が悪いが、相性は決して悪くない。亜種は岩投げを多用する為、隙の多い踏み込み突き上げでも安全に攻撃できる。基本は横からの前足狙いで、踏み込み突き上げ→突き(→切り上げ)→横ステップ。他の武器とは違い、回避が遅れても振り向き後にガードで凌げるのが利点。切り上げを多用する場合、攻撃が後ろ足に当たらないよう反時計回り推奨。砂獅子のステップで距離が開いた場合、振り向きざまに顔に踏み込み突き上げ→横ステップが安定して入る。怒り時は直後に高確率でバックステップが来るのでガードするのがベター。岩投げは「攻撃パターン」に即して書くとパターン1→岩の着弾点に向かってガード。パターン2→踏み込み突き上げで回避。ガードは「ガード性能+1」でもノックバック有り。パターン3→ガード。「ガード性能+1」でノックバック無し。可能なら踏み込み突き上げで回避。ガードを控えてステップor突き上げで回避するように心掛ければ、そう辛い相手ではない。 ガンナー ライトボウガン 引っ掻きが届かない程度の近距離をキープしながら、回り込みつつ通常弾、散弾を頭・前足に叩き込む。 貫通弾はLv1で十分。 カウンター咆哮の硬直だけ気をつければノーダメージ攻略も可能。狙うなら「耳栓」をどうぞ。 牙破壊を狙うなら氷結弾でバックステップ→岩投げ時、砂ブレス時に斜め前から狙うと安全。 ヘビィボウガン 兎にも角にも絶対に距離を離さないこと。岩に直撃すると冗談では済まないダメージを受けてしまう。 氷結弾でしか牙破壊はできないが、単発ヒットの火炎弾と違い正面からではないとやや当てにくい。 亜種は子分のブランゴを召喚することもなく、氷結弾を撃てる銃も少ないので無理して持って行く必要はない。 跳んだり潜ったりで兎に角戦いにくいので、怒ってないときに閃光玉で拘束して通常弾で顔を攻撃するといい。 怒ったら怒りが鎮まるまで素直に逃げてしまうのも手。 弓 ドドブランゴの前方160°辺りの位置をキープ。距離は前転の半分くらい。あまり真ん中に寄り過ぎると岩飛ばしを喰らう。溜めながらドドブランゴの横をとるように周りをぐるぐる回り、岩飛ばし(投げ)or短い突進の隙にクリティカル距離から攻撃を入れる。バックステップされたら武器をしまい、岩飛ばし(投げ)を避けつつダッシュで距離を詰めて元の位置へ。地中に潜ってもやはり武器をしまい、ディアブロスのそれと同じように回避。その後ダッシュで距離を詰めて元の位置へ。※距離が離れたら無理せず武器をしまうのが無難。 攻撃ではない、いわゆる間合い合わせのバックステップの後は必ず真っ直ぐ岩を投げるため、軸を少しだけずらし、 溜めながら近づき、頭に一撃加えて定位置に戻ると手数を増やせる。 剣士攻略 チャンスがあれば頭(切65打70)を狙う。それ以外であれば、尻尾(切50打40)や前足(切40打40)を狙っていけばよい。原種よりも転倒からの復帰が遅いので積極的に狙っていく。 硬い後足にだけはあてないようにする事。斬れ味によってははじかれて大きな隙が出来てしまう。 いつも側面をキープしていればほとんどの攻撃は喰らわない。 ガンナー攻略 頭(70) 前足(40) 胴=尻尾(30) 後足(20) となっているため、頭を狙いたいところだが、斜め前は岩投げや飛び掛りなどで結構危険。 狙えるときは頭で、それ以外は前足を狙っていきたい。 属性は頭に氷(30)を除き、水15雷5氷15と全身一律。火と龍は効かない。 よって、牙を破壊したいときに氷結弾を撃つくらいで、とくに属性弾は必要はないと思われる。 砂漠8など、高台に上がれる場所はあがってしまったほうがいい。 当然岩投げは食らうが、下にいれば岩を避けなくていいというわけでもなく、 他の攻撃を食らう心配はないし、顔も狙いやすいので総合的にみてかなり楽といえる。 「耳栓」があれば、閃光玉を投げまくるのも有効。その場で暴れまわられても、ガンナーには関係ない。 ただし怒り状態で投げると暴れすぎで狙いが定まらないので、基本的に平常時に投げよう。 コメント 9にて戦闘中バックステップで8に入る穴にドドがはまり込み暫くすると未発見状態に 攻撃すると発見されるものの全く動かないので攻撃しほうだい -- 名無しさん (2008-03-31 14 46 53) 岩前投げのとき壁等にあたると方向転換する -- 名無しさん (2008-03-31 21 30 30) 弱ると怒りにくくなる?体感なのではっきり断言できませんが -- 名無しさん (2008-03-31 22 16 50) 基本情報、状態、攻撃パターン編集、ランスの攻略を追加しました。 咆哮は耳栓スキルを用意してなかったので大小は未確認です。確認取れた方お願いします。 罠は落とし穴・シビレ罠ともに有効、ただし地中潜行からの飛び出しで無効化されます。これは原種も同様。というか前作から・・・。 ディアやモノの飛び出しでもそうなりますし。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 07 36) 下半身の肉質なんですが、片手剣の青、緑ゲージで尻尾は弾かれませんでした。確認お願いします。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 10 18) ハンマー攻略書きます 基本はタメ1で頭か腕を殴ります 個人的には腕狙いで行ったほうがいいかも知れません。スタン全然してくれないので バックステップ等で離れられたら、武器を仕舞ってドドブラ亜種の横に付けてください 中~遠距離にいると、ダメージの大きい岩投げを連発されて危険です 手数を意識しつつ、あまり欲張らずに攻撃していてもあまり時間はかかりません 自分はジャガーノートだったので、罠等併用したらさらに早いかと -- 名無しさん (2008-04-08 00 35 51) 砂ブレスをギリギリの位置で当たった場合、ダメージは無くそのままピヨりました ダメージと気絶効果は別々? -- 名無しさん (2008-04-08 02 38 38) 大ジャンプ+岩投げは、影に入ると着地時にダメージを受ける模様。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 42 27) ↑岩の欠片に当たったって事はないですか? -- 名無しさん (2008-04-11 17 00 42) 足引きずってほかのエリアに行ったあとかなり粘られます -- 名無しさん (2008-04-11 18 09 54) 太刀は基本は突き→切り上げ→回避 ①通常時 こちらに振り向くタイミングに合わせて正面より斜め前から(抜刀→)突き→横転回避or切り下がり ブレス時に顔に気刃斬りも◎ ②怒り時 ブレス時以外は、回避に専念。後ろは取らない方が無難 尻尾切りたいときは、痺れ罠使うより地中潜行のホーミング(するのか?)の適当さを利用して後ろを取るorブレス時に後ろから縦切り当てる方がしっかり当たる。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 33 57) 倒れこみ時に罠破壊確認。ちなみに痺れ罠 猿を中心にした判定で、結構大きめかも -- 名無しさん (2008-04-18 18 26 23) 只倒すだけなら主観的に狩猟笛が一番楽かも。 防具は回避性能と回避距離 武器を轟鼓に 戦い方は横(ドドから4~6歩辺り,高確率で岩飛ばしかブレスしてきます) に陣取って振り向いてきたらドドの右前足側よりちょっと外側に前転し ブレスか岩飛ばしなら前足にスタンプし、横回避でお尻方面に抜けた後少し離れるを繰り返す。 倒れ込みだったなら、そのまま横前転で回避すれば振動地帯から抜け出せるので前転で距離を詰め直して追撃スタンプ。 武器にもよるけどG級武器なら前足にスタンプ14回前後で倒れると思うので前転で距離を詰めてぶん回しラッシュ 怒り時は無理な追撃はせずにブレス、岩飛ばし、潜り後の隙だらけの時だけ追撃のみで。 もっとも、笛は牙を狙いにくいし、尻尾は切れないしで素材が欲しい人にはお勧めできませんが^^; -- 名無しさん (2008-04-20 02 05 04) エリア8で、何かバグ?らしきものを発見したのですが、一応載せます エリア9と8の間にドドブランゴ亜がはまって、ドドブラが動かなくなり、目玉マークも消えるバグがありました 一発殴ると目玉マークはつきますが、そのまま動かないままで、討伐しました これはバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-26 18 49 55) ↑ モンスターが戦闘中にエリア移動する際、どんなに攻撃しても反撃してきませんよね? その状態で壁や高台などに引っかかって発射地点(?)までたどり着けなくなるとそのような現象が起こるみたいですよ。 -- 名無しさん (2008-05-01 13 25 24) こいつは回避性能お勧め。 岩飛ばしの判定が通り過ぎるのが一瞬&分かりやすいのでとても回避しやすいです -- a (2008-05-12 01 27 55) 片手 ロイヤルローズ 高速砥石で大タルG2、大タル3、小タル5、シビレ罠3 爆弾と罠使い切ってひたすら斬り 25分強で討伐 毒が意外に行けるかも知れません 耐性値要検証 -- 名無しさん (2008-05-20 14 04 44) 怒り状態で閃光玉当てるとバックジャンプを連続でします。 巻き込まれたときの一発の威力がかなり高いので注意。 -- 名無しさん (2008-05-27 02 56 07) 上の方で倒れこみで罠破壊とあり、その真偽はよく分からんのですが、直接罠に倒れこみでダイブしたときはちゃんとかかりました -- 名無しさん (2008-05-27 16 25 57) 一端ドドブラのいるエリアから出て戻ってくると 一定時間こちらに攻撃しないで立っているだけの状態になるなのでエリア移動しながら戦うのもありかも…かなりチキンでしが ちなみに僕は立っているだけの時に尻尾に片手のコンボがすべて入るので 尻尾切断に利用しています。片手はそのまま戦ってても尻尾切断しづらいがこの状態の時はダランと下がっててやりやすい。 -- 亜種の方がやりやすい (2008-06-11 02 03 55) 双剣は気絶無効つけてブレス中に頭に乱舞も有効だと思うんだ -- 名無しさん (2008-07-19 19 52 31) バックステップ⇒直線岩投げだが,捕捉してるように思えないのは俺だけ?多分2バウンド目以降はランダムに跳ねるんだと思うんだ。 試しに岩投げの直線上(距離はかなり離れてたところ)にいて,ドドブラが投げるのと同時に(自分から見て)左に回避したが,岩は2バウンド目で右に,3バウンド目は左に曲がった。もし補足するなら最初から左に曲がらないとつじつまが合わない。 その他何回かやってみたが,左右どちらかに回避した場合遠距離で当たる(といっても片手剣ガードだが)ってのはほとんどなかった もう少し検証してみるが,どうも「捕捉する」には賛同できない -- 名無しさん (2008-08-18 02 43 36) 確かに岩投げの岩には追尾機能は無いですね。 -- 名無しさん (2008-08-18 02 48 43) 前に四人で砂ドド狩りに行って上記の直線岩投げされたが 一人目はただ普通に避けきれなくて直進中に食らって二人目は砂ドドから見て右に(こちらから見て左)石が転がって直撃 三人目がその後石が右行ったから砂ドドから見て左に回避したらその方向に石が曲がって来て(砂ドドから見て左)直撃 って事が一度だけあった 因みに残りの一人は石が直進してる時に緊急回避で避けてた -- 名無しさん (2008-10-04 17 39 33) 地中潜行からではなく地上での岩塊投げパターン1で、 罠設置→ドド飛び上り→罠設置完了→ドド着地したら罠無効化&破壊されました -- 名無しさん (2008-11-03 14 13 58) バックステップ(バックジャンプではなくて)の後は岩投げでほぼ確定の模様。 -- 名無しさん (2008-11-20 00 09 46) 地中に潜った後岩を投げないで、ただ飛び出すだけの行動ってなんて言うんですかね。 怒り移行時やエリア移動時に使った様に思います。もちろんダメージ食らいます。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-15 03 20 24) 地中潜航からの岩投げをガードしようとするのは非常に無謀な行いのため、 潜るのを目視したら素直に武器をしまって逃げるのが良(主にガンランス使用時)。 ランスなら突進によってアドリブ回避も可能かも? 他の攻撃はガード性能+1さえ付いていれば、事故死率はかなり下がってくる。 -- 名無し (2009-04-09 21 24 02) 岩石投げは投げる岩ごとに微妙にモーション違いますね。 投げる瞬間のタメが小さい(腕を地面に突っ込む時間が短い)と4方向に小さな岩を投げる。 タメが大きいと大きな岩を投げる。 とはいっても、それを見極めて適切な回避をするのはムズいですけど -- 名無しさん (2009-04-09 23 28 05) 岩塊投げの攻略のところに、「ハンターを狙うように転がる」と書いてありますが、そんなことはなく、ランダムに転がります。 編集できる方修正して下さい。 -- 名無しさん (2009-04-11 02 03 51) 岩石投げ、砂漠の7番の水辺では、岩が出てこないです。 歩くと水がはねる場所で地中から出てきた場合です。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 58 17) 岩投げについての所を修正しました。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 32 05)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/570.html
ドスガレオス討伐訓練攻略 最初は、砂中で動き回るモンスターを追いかけ回す事になるので、制限時間をオーバーしやすい。 如何にして、砂中から引きずり出すのかがポイントなので、小タル爆弾や音爆弾(こちらの方が扱いやすい)を上手く使おう。 また、フィールド上のゲネポスから麻痺投げナイフが採取出来る。4投分を確保して大いに活用していこう。 瀕死状態になると、エリア7→エリア8へと移動して睡眠状態に入るので、大タル爆弾等で最後のトドメを。 採取出来る物 エリア1:大タル、クーラードリンク、にが虫、ピッケル、キレアジ、サシミウオ エリア2:ペイントボール、携帯砥石、地図、回復薬 エリア3:大タル爆弾、ペイントボール、虫あみ、釣りミミズ、釣りカエル エリア4:回復薬グレート、大タル爆弾、強走薬、支給専用閃光玉 エリア5:携帯肉焼きセット、虫あみ、千里眼の薬、爆薬 エリア6:小タル爆弾、調合書②初級編、モドリ玉、釣りミミズ、釣りカエル、キレアジ、サシミウオ エリア7:トウガラシ、クーラードリンク、携帯砥石、音爆弾、キレアジ、サシミウオ エリア8:支給専用秘薬、携帯食料、調合書①入門編、鬼人薬 エリア9:強撃ビン、解毒薬、ピッケル、回復薬 エリア10:携帯シビレ罠、回復薬グレート、携帯砥石、音爆弾 双剣 武器 ツインダガー改 頭 レッドピアス 胴 装備なし 腕 装備なし 腰 装備なし 脚 ディアブログリーヴ 発動スキル:見切り+1 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、強走薬1個、クーラードリンク1個、小タル爆弾3個、ペイントボール1個 エリア2へ移動してからクーラードリンクを使用。 ドスガレオスの動きを予測しつつ小タル爆弾を設置、距離を空けて強走薬を飲み、地上へと引きずり出したら、 ペイントボールをぶつけておく。 正面からその場回転でダメージを受けない腹下へ潜り込み、尻尾の方を向きながらひたすら乱舞。タックルが来たらそのまま前転で回避。 切れ味が減少したら一旦退避して砥石を使用し、また弱点の腹に乱舞を決め続ける。上手く行けば砥石1個分で終わるはず。 太刀 武器 骨刀【狼牙】 頭 ハンターヘルム 胴 ハンターメイル 腕 ランポスアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ダークメタルブーツ 発動スキル:自動マーキング 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、音爆弾2個 井戸からエリア7へ行ってクーラードリンクを手に入れる。 (あるいは、エリア3で虫あみを取って、エリア1で虫取りポイントからクーラードリンクを手に入れよう) 後は通常のドスガレオス同様に攻めればさほど苦労することはないはず。 瀕死の時はエリア7に逃げるので、ある程度攻撃を加えた後に逃げ出したら先回りしてしまうと良い。 なお、回復薬がなくなったらエリア4で回復薬グレートを採取可能。 エリア7の虫取りポイントからは音爆弾が採取できるので有効に使おう。 クーラーの採取無しでも意外と何とかなる。 狩猟笛 武器 ギアノスバルーン改 頭 玉響のピアス 胴 ギアノスーツボディ 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ギアノスーツフット 発動スキル:笛吹き名人 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、小タル爆弾3個、ペイントボール1個 エリア2→3へ移動、左上で虫あみを2個拾いつつゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収。 エリア7の右上の方で虫取りポイントから音爆弾を数個手に入れ、エリア3へ戻る。 再びゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収。 エリア2に戻る前に、♪♪♪♪♪♪♪で「移動速度UP・暑さ無効・弾かれ減少」のコンボを演奏しておく。 エリア2(いなければエリア5)で音爆弾を使い、ドスガレオスを引きずり出して、ペイントボールと麻痺投げナイフを当てる。 戦闘に入ったら頭へのぶん回し攻撃を中心に攻め、気絶して倒れたら首(打撃のエフェクトがでない)へ同じくぶん回し。 瀕死になるとエリア7へ移動するので、逃げ始めたら先回りするのもアリ。 ランス 武器 スティールランス 頭 装備無し 胴 ガレオスメイル 腕 装備無し 腰 ガレオスフォールド 脚 ガレオスグリーヴ 発動スキル:暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、音爆弾1個、ペイントボール1個 最初から音爆弾を持っている上、暑さ無効のスキルが付いているのでそのままエリア2へ移動する。 音爆弾で砂中から引きずり出したら、首へ向かって上段突き3回とバックステップの繰り返し。 または時間は掛かるがガード突きでもよい。比較的討伐が楽な武器。 ライトボウガン 武器 チェーンブリッツ 頭 装備無し 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ブルージャージー 発動スキル:体力+20 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾30発、Lv1散弾30発、Lv1貫通弾10発、Lv1徹甲榴弾9発、ペイント弾2発、 回復薬3個、携帯食料2個、クーラードリンク1個 徹甲榴弾で砂中から引きずり出すよりは、効果範囲の広い音爆弾を使った方が楽であろう。 戦闘に入るまでは狩猟笛の攻略と同じように立ち回り、打ち上げたら真正面からLv1貫通弾を打ち込む。 また徹甲榴弾には気絶値がつくので、ひたすら頭に当てて気絶させる戦法も可(7発で気絶)。 Lv1貫通弾は10発しかないので、切れたらLv2通常弾を首か背中へ撃ち込む。
https://w.atwiki.jp/mhp2g_hame/pages/23.html
各ボスが出現する場所・クエストをまとめたページです。 情報はMHP2G@Wikiを参照しました。 キングチャチャブー イャンクック キングチャチャブー 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 上位 ★7 ファミ通 奇面族の宴 討伐 闘技場 集会所 上位 奇面族と高価なキノコ 採集 樹海<夜> G級 G★1 樹海:G級素材ツアー 採集 樹海<昼> チャチャブー大乱闘! 討伐 樹海<昼> G★2 森丘:G級素材ツアー 採集 森丘<昼> 絶影 狩猟 樹海<夜> 王の領域 狩猟 森丘<夜> 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト02 討伐 大闘技場 イャンクック 区分 難度 クエスト名 種別 出現場所 村長 下位 ★2 密林の大怪鳥 狩猟 密林<夜> ★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> キノコ探しで大もうけ!? 採集 森丘<昼> ★4 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> 上位 ★7 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 密林<昼> ★8 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 森丘<昼> ★9 鳥竜種3連発! 連続狩猟 森丘<夜> 集会所 下位 ★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 森丘<昼> ★3 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 沼地<昼> ★4 森の中の異変 討伐 森丘<昼> 上位 ★6 密林 素材ツアー 採集 密林<昼> 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<夜> ★8 玉座を目指して 連続狩猟 森丘<夜> G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 旧密林 挟撃のイャンクック! 狩猟 沼地<昼> G★2 小鳥のさえずる丘で 狩猟 森丘<昼> 三重の壁 連続狩猟 森丘<昼> イベント ★3 その名は大怪鳥!? 狩猟 森丘<昼> G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 密林<昼> トレジャー ★2 密林でトレジャー! トレジャー 密林<昼> 訓練所 個人 闘技★1 イャンクック討伐訓練 討伐 大闘技場
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/142.html
目次 概要毒弾・麻痺弾・睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 捕獲用麻酔弾 龍属性やられに注意 旧ページ 概要 モンスターに当てることで様々な状態を引き起こす弾についてふれる。 ゲーム中でスキルの説明等の中に状態異常と出てきた場合は基本的に毒、麻痺、睡眠、爆破の4種類のことを指す。(*1) しかし、ここでは命中させることである種のポイントを蓄積させてモンスターに様々な状態を引き起こす弾全般について記載する。 状態異常弾種類 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 減気 50気絶 20 減気 100気絶 30 気絶 30 気絶 50 気絶 100 龍封力 8/HIT 所持数上限 12 12 12 8 12 8 12 8 9 9 9 3 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 +20 +15 +30 +78 +78 +10 蓄積値はモンスターに蓄積された状態異常値という意味でも使われるが、このページでは弾1発ないし1ヒットあたりがモンスターに与える状態異常値として扱う。 モンスターハンター:ワールド アイスボーン Ver.13.50で確認した情報です。バージョンアップで変更される可能性もあります。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 属性値 毒 400 毒 800 麻痺 400 麻痺 800 睡眠 400 睡眠 800 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 所持数上限 12 12 12 8 12 8 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 ※属性値は近接武器種の表示属性値と同様に与える状態異常値を10倍にしたもの。ゲーム中の毒属性強化などの+10はこちらのスケールの数字。 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 毒弾×2 LV1 通常弾 毒テングダケ所持数上限 10 LV1 麻痺弾×2 マヒダケ所持数上限 10 LV1 睡眠弾 ネムリ草所持数上限 10 LV2 毒弾 LV1 毒弾 増強剤所持数上限 5 LV2 麻痺弾 LV1 麻痺弾 LV2 睡眠弾 LV1 睡眠弾 増強剤 にが虫所持数上限 10 ハチミツ所持数上限 10 備考 カスタム強化やパーツ強化の属性・状態異常強化は元の属性値を増加させる。乗算での補正もかかるし、上限値も上昇する。 会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】は上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾の蓄積値を増やす手段 ボウガンの強化 カスタム強化 属性・状態異常強化マスターランクの強化項目。Ⅰ~Ⅳまで強化段階があり、各段階で蓄積値が+5ずつ パーツ強化 属性・状態異常強化爆鱗竜パーツ改(ライト) 蓄積値+1、冥灯龍パーツ(ライト) 蓄積値+2、冥灯龍パーツ(ヘビィ) 蓄積値+3 スキル 毒属性強化、麻痺性強化、睡眠属性強化対応する属性の蓄積値を増やすLv1 1.05倍+1、Lv2 1.1倍+1、Lv3 1.2倍+1、Lv4 1.3倍+1 災禍転福Lv1 1.05倍、Lv2 1.1倍、Lv3 1.15倍 龍脈覚醒蓄積値+8、状態異常値の上限倍率を1.7倍に変更 真・龍脈覚醒蓄積値+12、状態異常値の上限倍率変更 会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.2倍、ヘビィ 1.4倍 真・会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.4倍、ヘビィ 1.6倍 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値+3 減気弾 減気弾 LV1 LV2 蓄積値 減気 50 100 気絶 20 30 所持数上限 12 8 調合分 +20 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 減気弾×2 LV1 通常弾 ドキドキノコ所持数上限 10 LV2 減気弾 LV1 減気弾 増強剤所持数上限 5 備考 減気、気絶の1発あたりの蓄積値の上限は元の2倍。弾丸重化パーツは上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。弾丸重化パーツまで入れると最大で減気 3倍、気絶 2.2倍まで伸ばせる。 減気の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ1.5倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル スタミナ奪取LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*2)、Lv5 1.6倍(*2) 装衣 強打の装衣1.3倍 気絶の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ 1.1倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル KO術LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*3)、Lv5 1.6倍(*3) 装衣 強打の装衣1.3倍 食事スキル ネコのKO術1.1倍 徹甲榴弾 徹甲榴弾 LV1 LV2 LV3 蓄積値 気絶 30 50 100 所持数上限 9 9 9 調合分 +30 +78 +78 ※LV2、LV3弾を78発分調合するためにはLV1徹甲榴弾とその調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 徹甲榴弾 バクレツの実所持数上限 30 なし LV2 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV2 火薬粉所持数上限 80 LV3 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV3 火薬粉所持数上限 80 気絶の蓄積値を増やす方法は減気弾の項目を参照。 滅龍弾 滅龍弾 蓄積値 龍封力 8 所持数上限 3 調合分 +10 調合結果 調合素材1 調合素材2 滅龍弾 LV1 通常弾 龍殺しの実所持数上限 10 備考 龍封力の蓄積は10ヒット目まで行われる。10ヒット目以降はダメージに0.2倍の補正が掛かる。 他の武器のように小・中・大で龍封力が決まっているわけではないようだ。耐龍の装衣のみの場合よりも、加えて龍封力強化を付けた場合の方が蓄積値の上昇が見られた。 龍封力の蓄積値を増やす方法 スキル 龍封力強化1ヒットあたりの蓄積値+2。耐龍の装衣と重複可能。 装衣 耐龍の装衣1ヒットあたりの蓄積値+2。龍封力強化と重複可能。 捕獲用麻酔弾 所持数上限 8 調合分 +18 調合結果 調合素材1 調合素材2 捕獲用麻酔弾 LV1 通常弾 捕獲用麻酔玉所持数上限 8 捕獲用麻酔玉 ネムリ草所持数上限 10 マヒダケ所持数上限 10 備考 「モンスターの体力を一定値以下にする」、「落とし穴、シビレ罠にかける」、「捕獲用麻酔~~の蓄積値が一定以上」の3つの条件を満たした時にモンスターを捕獲できる。 必要な蓄積値は捕獲用麻酔弾1発の1.5倍。モンスターに付与された蓄積値は時間がたつにつれ減少していく。100秒で1発分減少。 他の蓄積型の状態異常とは異なり蓄積させただけでは効果が出ず、規定値を超えて蓄積する。 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔投げナイフも同じ蓄積値。 +蓄積値について モンスターによって耐性値が変わる訳ではないし、成功させたら狩猟終了なので具体的な数値についてはあまり気にする必要がない。 蓄積値の減衰にかかる時間やネコの特殊攻撃術の効果量から蓄積値を推定すると一発あたり50。しかしながら、内部数値的には蓄積値が100で減衰速度が他の状態異常の2倍で処理されていると思われる。(*4)蓄積値か耐性値を過去作の数値に合わせるためにスケールを変更したのだろうか。 捕獲用麻酔弾の蓄積値を増やす方法 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値が6%増える。有効に感じられる場面はほぼないだろう。 龍属性やられに注意 属性値を一時的に0にしてしまう龍属性やられだが、状態異常属性にも有効で毒弾、麻痺弾、睡眠弾を無力化されてしまう。 また、毒けむり玉や各種状態異常投げナイフ(捕獲用麻酔投げナイフを除く)も無力化される。 減気、気絶、龍封力や捕獲用麻酔弾は龍属性やられ中も問題なく機能する。 旧ページ +旧ページ 状態異常弾種類 毒 麻痺 睡眠 減気 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 属性値※ 25 50 25 50 25 50 25 50 所持数 12 12 12 8 12 8 12 8 調合素材所持数 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) Lv.1調合発射数Lv.2調合増強剤調合 22177 121727 22177 81323 22177 81323 22177 81323 ※過去作準拠 発射した弾丸が全て命中した場合 Lv.1を(持ち込み調合分も含め)全弾使用後Lv.2を使用 関連スキルの発動なし 毒けむり玉を5個命中させると毒弾 Lv.1の13発分?に相当するため、 状態異常属性値の不足を補うことができる。 シングルプレイ クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 7 - 5 - 4 - ② 11 - 8 - 7 - ③ 14 - 12 - 9 - ④ 18 - 15 - 12 - フリークエスト 8 古を喰らうもの ネルギガンテ ① 5 - 6 - 5 - 無効 ② 9 - 11 - 9 - ③ 8 2 5 5 8 2 イベントクエスト 8 モスはモスでもモスのモス モス ① 1 - 1 - 1 - ② 2 - 1 - ③ 3 - 1 - ④ 3 - 1 - イベントクエスト 9 我が名はヴォルガノス 歴戦ヴォルガノス ① 4 - 6 - 5 - ② 8 - 12 - 10 - ③ 9 1 4 7 7 3 イベントクエスト 9 脈打て本能 歴戦イビルジョー ① 4 - 4 - 4 - ② 8 - 10 - 8 - ③ 9 1 フリークエスト 8 幻獣は斯く麗しき キリン ① 9 - 無効 5 - 無効 ② 12 1 9 - ③ - 10 8 2 イベントクエスト 9 まだ見ぬ白き鬣も 歴戦王キリン ① 9 - 無効 6 - 無効 ② 12 2 10 - フリークエスト 8 暴風の主 クシャルダオラ ① 4 - 10 - 9 - 無効 ② 7 - 12 1 12 1 フリークエスト 9 嵐のさなかにて 歴戦王クシャルダオラ ① 4 - 11 - 9 - 無効 ② 8 - 11 2 12 2 ③ 10 1 ※20 ※22 フリークエスト 8 獄炎の牙城 テオ・テスカトル ① 5 - 10 - 9 - 無効 ② 9 - 12 1 12 1 イベントクエスト 9 太陽が燃え盛る時 歴戦王テオ・テスカトル ① 6 - 11 - 9 - 無効 ② 10 - 10 3 12 2 イベントクエスト 9 冥き河のカロン ゼノ・ジーヴァ ① 10 - 10 - 無効 無効 ② 12 - 12 1 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 ※補給することで可 マルチプレイ(4人) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 特別調査 9 狂乱のエルドラド 歴戦王マム・タロト ① 8 - 8 - 8 - 無効 ② 困難 困難 困難 シリーズ皆勤賞であるリオレウスに対する、状態異常弾の必要発数を基に 状態異常弾の蓄積値と仕様を検証する。(メモ) 各属性値を25とした場合の耐性値 (最大) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 175 125 100 ② 275 200 175 ③ 350 300 225 ④ 450 375 300 アイスボーンVer13.50の内容に更新。 龍封力や捕獲用麻酔玉の蓄積値って何て言えばいいんだろう。知ってる人加筆プリーズ。 あとどなたかボウガンの状態異常値の上限調べた方いませんか。他の武器種と同じだろうとは思うのですが。 狩猟笛の協力がないと上限に達しないのでボッチでは検証できない。 -- (名無しさん) 2020-06-20 16 06 40 麻痺弾撃って麻痺してる最中に睡眠弾撃ったら蓄積されてる? -- (名無しさん) 2020-10-04 18 11 35 されてる。 麻痺中に睡眠の蓄積値がモンスターの耐性値を越えたら睡眠で上書きされる。 -- (名無しさん) 2020-10-04 18 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 エンプレスカノン・炎妃 285 20% ①** 1 中 LV1/2毒、LV1/2麻痺、LV1減気火炎、氷結 狙撃竜弾 装備スキル【根性】 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 やや遅い 普通 LV1貫通弾 6 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 5 大 中 やや遅い 普通 LV3貫通弾 3 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV1散弾 6 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い LV1拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV2拡散弾 1 大 大 中 遅い やや遅い LV1回復弾 2 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV2回復弾 2 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 7 小 普通 速い LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 LV1麻痺弾 1 中 普通 速い 単発自動装填 LV2麻痺弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1減気弾 7 小 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 氷結弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 斬裂弾 2 特大 大 中 遅い 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 火炎弾と氷結弾の扱いが得意なヘビィボウガン。また装備スキル【根性】を持つ。 攻撃力と会心率は高いが、物理弾の性能が軒並み悪い。そのため、属性弾が主なダメージ源となっている。 属性弾が有効な相手であればダメージは稼ぎやすいが... 物理死にすぎててつらい -- (名無しさん) 2019-06-20 23 39 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト09 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 ランポス50頭の討伐クエスト。 ディアブロスも登場するがそちらは討伐不要。 総じて装備品の防御力が低い。 片手剣 武器 ドスバイトダガー改 頭 ハンターヘルム 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 発動スキル:自動マーキング、剥ぎ取り鉄人、体力+20 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個 攻撃力252、防御力171 太刀 武器 モノブロスサイス 頭 タロスヘルム 胴 タロスメイル 腕 タロスアーム 腰 タロスフォールド 脚 タロスグリーヴ 発動スキル:高級耳栓、龍耐性+5、悪霊の加護 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力768、防御力201 狩猟笛 武器 ボーンホルン改 頭 ボーンヘルム 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 ボーンフォールド 脚 ボーングリーヴ 発動スキル:盗み無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力884、防御力201 ガンランス 武器 グランドスラム 頭 バトルヘルム 胴 バトルメイル 腕 バトルアーム 腰 バトルフォールド 脚 バトルグリーヴ 発動スキル:砥石使用高速化、攻撃力UP【小】 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力414、防御力231 ライトボウガン 武器 レインバレッツ・白 頭 武力のピアス 胴 コンガレジスト 腕 コンガガード 腰 コンガコート 脚 コンガレギンス 発動スキル:攻撃力UP【大】、まんぷく、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【大】 支給アイテム:回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、支給専用閃光玉2個、 ペイントボール2個、Lv1通常弾、Lv2通常弾70発、Lv3通常弾70発、Lv1散弾30発 攻撃力314、防御力175